문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슬로 모션 (문단 편집) === 불렛 타임 === 유사 개념으로 불렛 타임이라는 영상 기법이 있는데, 일반적인 슬로모션과는 달리 이 기법에서는 피사체가 움직이는 시공간과 카메라의 시공간을 분리시킨다. 즉, 일반적인 슬로 모션에서는 피사체가 움직이는 속도가 느려지는 만큼 카메라도 느리게 움직일 수밖에 없지만, 불렛 타임 기법으로 촬영된 영상에서는 피사체가 느리게 움직이는 것과는 별개로 카메라의 시점이 빠른 속도로 전환되는 것을 볼 수 있다. [[매트릭스(영화)]]가 이 기법을 대중적으로 알린 계기가 되었다. 영화를 보았다면 인물이 점프하거나 총알을 피하는 순간이 느린 속도로 비춰지는 한편 카메라는 빠르게 주인공 주변을 돌아가는 장면을 기억할 것이다. 이것이 불렛 타임의 대표적인 예. 카메라 한 대로 이런 장면을 찍는 경우는 없다고 봐도 좋고, 보통은 연출 상 정해진 궤도에 맞춰 수많은 카메라를 배치해 촬영 후 후처리하는 방식이 사용된다고 한다. [[매트릭스: 리저렉션]]에서는 [[아키텍트(매트릭스 시리즈)|애널리스트]]가 불렛 타임을 역이용하여 네오를 통제한다. 일종의 메타적인 장치로 전락해버린 셈이다. 비디오 게임에서도 슈팅과 액션 장르를 중심으로 많이 사용되고 있다. [[젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드]]에서 링크가 공중에서 활을 겨눌 때는 순간 주변 환경의 시간의 흐름은 느려지지만 조준을 위한 스틱/포인터 조작은 여전히 평상시의 속도로 자유롭게 할 수 있는데, 조준을 보조하기 위해 불렛 타임의 개념을 활용한 예이다. 한편, [[패링]]에 성공했을 때 일순간 화면이 느려지는 연출은 일반적인 슬로 모션에 가깝다고 볼 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기